Internships / Stages
Français
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Altérations perceptives des affordances en Réalité Augmentée (Projet ANR PAEIAR)
- Contact : Étienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr)
- Encadrement : Étienne Peillard, avec la participation de Yutaro Tanaka (doctorant)
- Mots-clés : Réalité Augmentée, Affordances, Étude Utilisateur, Interaction, Perception
- Lieu : IMT Atlantique, Brest, France
- Durée : 4 à 6 mois
- Sujet : Ce stage s’inscrit dans le cadre du projet ANR PAEIAR – Perception of Affordances and Embodied Interaction in Augmented Reality.
 Il vise à étudier comment la réalité augmentée modifie la perception des affordances d’objets physiques simples (cubes, poignées, boutons) selon différents types d’augmentations visuelles : neutres (formes, symboles) ou signifiantes (spikes, couleurs, mouvements).
 Le ou la stagiaire concevra des stimuli AR dans Unity (casque Meta Quest 3), élaborera des protocoles perceptifs et moteurs (jugement, saisie, poussée), mènera une étude utilisateur et analysera les effets perceptifs et comportementaux de ces augmentations.
- Pour en savoir plus : Description complète disponible en PDF ici
Développement d’une plateforme immersive modulaire pour la simulation de contextes opérationnels (Projet PLAT-IMCO)
- Contact : Étienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr)
- Partenaire industriel : Thales DMS
- Mots-clés : Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Simulation, Visualisation, Interaction Homme–Système, Unity, Prototypage
- Lieu : IMT Atlantique, Brest, France
- Durée : 4 à 6 mois
- Sujet : Le projet PLAT-IMCO vise à concevoir une plateforme immersive modulaire (VR/AR/2D) pour la visualisation et la simulation de scénarios opérationnels complexes impliquant humains, IA et systèmes embarqués.
 Le ou la stagiaire développera le premier prototype fonctionnel permettant la visualisation de scénarios dynamiques multi-dispositifs (casque VR, tablette AR, poste PC). Les missions incluront la conception de l’architecture logicielle, la synchronisation entre terminaux, la création de scénarios de démonstration et l’évaluation de l’utilisabilité.
- Pour en savoir plus : Description complète disponible en PDF ici
Étude comparative de moteurs de mise en réseau pour la visualisation 3D collaborative en Réalité Virtuelle (Projet eCOM-VR)
- Contact : Thierry Duval (thierry.duval@imt-atlantique.fr) et Cédric Fleury (cedric.fleury@imt-atlantique.fr)
- Encadrement : Thierry Duval, Cédric Fleury
- Partenaire industriel : Thales DMS
- Mots-clés : Réalité Virtuelle, Collaboration, Réseau local, Unity, Photon, Netcode
- Lieu : IMT Atlantique, Brest, France
- Durée : 4 à 6 mois
- Sujet : Ce stage s’inscrit dans le cadre du micro-projet eCOM-VR du GIS CORMORANT, en partenariat avec Thales DMS.
 Il vise à évaluer différentes solutions de mise en réseau pour des environnements immersifs collaboratifs développés sous Unity 3D.
 L’objectif est de permettre à plusieurs utilisateurs, équipés de casques VR (par ex. Meta Quest), d’explorer et d’analyser ensemble des données complexes sans dépendre d’un hébergement cloud, en assurant la synchronisation et la sécurité des échanges sur un réseau local.
 Le ou la stagiaire réalisera plusieurs prototypes basés sur différents moteurs (Photon PUN, Photon Fusion, Photon Quantum, Netcode for GameObjects), et comparera leurs performances (latence, fluidité, synchronisation des interactions), la complexité de mise en œuvre et la compatibilité avec des architectures internes sécurisées.
 Les résultats contribueront à la conception d’une plateforme de collaboration immersive interne à Thales, destinée à la formation et à l’analyse de données issues de la guerre électronique.
English
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Perceptual Alterations in Augmented Reality Affordances (ANR PAEIAR Project)
- Contact: Etienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr)
- Supervision: Etienne Peillard, with daily mentoring by PhD student Yutaro Tanaka
- Keywords: Augmented Reality, Affordances, User Study, Interaction, Perception
- Location: IMT Atlantique, Brest, France
- Duration: 4–6 months
- Subject: Part of the ANR PAEIAR – Perception of Affordances and Embodied Interaction in Augmented Reality project, this internship investigates how AR cues (neutral vs. meaningful) affect perception and behavior when interacting with real or mixed objects (e.g., cubes, handles, buttons).
 The intern will design AR stimuli in Unity (Meta Quest 3), conduct perceptual and motor tasks, run a user study, and analyze behavioral and subjective data to understand how AR modifies affordance perception.
- More information: Full description available in PDF here
Development of a Modular Immersive Platform for Operational Context Simulation (PLAT-IMCO Project)
- Contact: Etienne Peillard (etienne.peillard@imt-atlantique.fr)
- Industrial Partner: Thales DMS
- Keywords: Virtual Reality, Augmented Reality, Simulation, Visualization, Human–System Interaction, Unity, Prototyping
- Location: IMT Atlantique, Brest, France
- Duration: 4–6 months
- Subject: The PLAT-IMCO project aims to develop a modular immersive platform (AR/VR/2D) for simulating and visualizing complex operational scenarios involving humans, AI, and embedded systems.
 The internship focuses on designing and implementing the first functional prototype capable of running synchronized, data-driven scenarios across VR, AR, and desktop devices, including architecture design, network synchronization, and usability evaluation.
- More information: Full description available in PDF here
Comparative Study of Networking Engines for Collaborative 3D Visualization in Virtual Reality (eCOM-VR Project)
- Contact: Thierry Duval (thierry.duval@imt-atlantique.fr) and Cédric Fleury (cedric.fleury@imt-atlantique.fr)
- Supervision: Thierry Duval, Cédric Fleury
- Industrial Partner: Thales DMS
- Keywords: Virtual Reality, Collaboration, Local Network, Unity, Photon, Netcode
- Location: IMT Atlantique, Brest, France
- Duration: 4–6 months
- Subject: This internship is part of the eCOM-VR micro-project within the CORMORANT program, in collaboration with Thales DMS.
 It aims to evaluate various networking solutions for collaborative immersive environments built with Unity 3D.
 The goal is to enable multiple users wearing VR headsets (e.g., Meta Quest) to jointly explore and analyze complex datasets in real time, without relying on cloud-hosted services, ensuring full data control and synchronization within a secure local network.
 The intern will develop several collaborative prototypes using different networking engines (Photon PUN, Photon Fusion, Photon Quantum, Netcode for GameObjects), benchmark them for latency, synchronization accuracy, ease of implementation, and scalability.
 The outcomes will support the design of an internal collaborative VR platform for Thales, dedicated to training and immersive data visualization for electronic warfare analysis.
