Configuration Unity sur les PC de l’école


Unity Hub

Lancement de Unity Hub

Sur les machines de l’école, lancer Unity Hub depuis le menu Applications > Développement > Unity Hub.

À la première utilisation, vous devrez :

  • créer un compte Unity.

Localiser l’éditeur Unity

Dans Unity Hub, effectuer un Locate de l’installation Unity et indiquer le chemin suivant :

/opt/img/Unity-2021.3.9f1/Editor/Unity

Visual Studio Code (éditeur C#)

Pour ouvrir automatiquement vos scripts C# dans Visual Studio Code depuis Unity :

  1. Ouvrir Unity.
  2. Aller dans Edit > Preferences.
  3. Sélectionner l’onglet External Tools.
  4. Dans External Script Editor, choisir Browse… (si VS Code n’apparaît pas déjà).
  5. Indiquer le chemin :
/usr/bin/code

En cas de problème d’auto-complétion (OmniSharp)

Si l’auto-complétion ne fonctionne pas correctement dans Visual Studio Code :

  1. Aller dans : File > Preferences > Settings > C# configuration > Omnisharp Use Global Mono
  2. Changer la valeur de auto à always.

Si le problème persiste :

  • désinstaller puis réinstaller l’extension C# de Visual Studio Code,
  • puis remettre à nouveau Omnisharp Use Global Mono = always.

Pour les postes Windows, si l’erreur persiste, consulter : (https://github.com/dotnet/vscode-csharp/blob/main/docs/Troubleshooting-'The-.NET-Core-SDK-cannot-be-located.'-errors.md)

Choix du dossier de projet (très important)

Lorsque vous créez un projet Unity, placez-le dans un répertoire local de la machine, par exemple :

  • /tmp ou
  • votre espace local sur le PC de l’école.

Pourquoi ?

Cela permet d’utiliser le SSD local, beaucoup plus rapide que le disque réseau où se trouve votre espace personnel.

⚠️ Attention : sauvegarde obligatoire en fin de séance

Ce dossier est local et temporaire : il est supprimé au redémarrage de la machine.

👉 À la fin de la séance, copiez impérativement votre projet Unity sur votre espace personnel.