Configuration Unity sur les PC de l’école
Unity Hub
Lancement de Unity Hub
Sur les machines de l’école, lancer Unity Hub depuis le menu Applications > Développement > Unity Hub.
À la première utilisation, vous devrez :
- créer un compte Unity.
Localiser l’éditeur Unity
Dans Unity Hub, effectuer un Locate de l’installation Unity et indiquer le chemin suivant :
/opt/img/Unity-2021.3.9f1/Editor/Unity
Visual Studio Code (éditeur C#)
Pour ouvrir automatiquement vos scripts C# dans Visual Studio Code depuis Unity :
- Ouvrir Unity.
- Aller dans Edit > Preferences.
- Sélectionner l’onglet External Tools.
- Dans External Script Editor, choisir Browse… (si VS Code n’apparaît pas déjà).
- Indiquer le chemin :
/usr/bin/code
En cas de problème d’auto-complétion (OmniSharp)
Si l’auto-complétion ne fonctionne pas correctement dans Visual Studio Code :
- Aller dans : File > Preferences > Settings > C# configuration > Omnisharp Use Global Mono
- Changer la valeur de auto à always.
Si le problème persiste :
- désinstaller puis réinstaller l’extension C# de Visual Studio Code,
- puis remettre à nouveau Omnisharp Use Global Mono = always.
Pour les postes Windows, si l’erreur persiste, consulter : (https://github.com/dotnet/vscode-csharp/blob/main/docs/Troubleshooting-'The-.NET-Core-SDK-cannot-be-located.'-errors.md)
Choix du dossier de projet (très important)
Lorsque vous créez un projet Unity, placez-le dans un répertoire local de la machine, par exemple :
/tmpou- votre espace local sur le PC de l’école.
Pourquoi ?
Cela permet d’utiliser le SSD local, beaucoup plus rapide que le disque réseau où se trouve votre espace personnel.
⚠️ Attention : sauvegarde obligatoire en fin de séance
Ce dossier est local et temporaire : il est supprimé au redémarrage de la machine.
👉 À la fin de la séance, copiez impérativement votre projet Unity sur votre espace personnel.