Introduction to 3D rendering EN
Understand the rendering pipeline, materials, lighting and image formation.
Ressources pédagogiques
Retrouvez les supports de cours et les TP pour mettre les notions en pratique. Dans chaque thématique, les TP suivent un ordre de progression conseillé.
Construire des scènes interactives et comprendre la fabrication des images.
Understand the rendering pipeline, materials, lighting and image formation.
Créer une première scène interactive : objets, physique, scripts et export.
Composer un diorama sous Unity et travailler les matériaux, l’éclairage et le rendu avec URP.
De la première application immersive à la manipulation, la navigation et l’ingénierie logicielle.
Passer d’une scène Unity à un atelier VR : suivi du casque, contrôleurs, téléportation, manipulation et interactions événementielles avec OpenXR et XR Interaction Toolkit.
Saisie directe, rayon virtuel, Near Far et manipulation bimanuelle : concevoir et comparer des techniques d’interaction en réalité virtuelle.
Comparer déplacement continu, téléportation, navigation multi-échelle et Grabbing-the-Air dans une ville et un labyrinthe virtuels.
Développer une application VR structurée, instrumentée et déboguable, en appliquant des bonnes pratiques d’ingénierie Unity/XR.
Suivre le monde réel et l’augmenter sur smartphone ou par projection.
From camera images and feature detection to robust tracking in mixed reality.
Détecter et suivre un marqueur plan dans un flux vidéo à partir de points caractéristiques et d’une homographie.
Tutoriel pratique sur la réalité augmentée projective utilisant la calibration caméra-projecteur et OpenCV.
TP pratique sur la réalité augmentée sur smartphone utilisant ARCore.
Étudier le confort, les avatars et l’incarnation en réalité virtuelle.
Understand the factors that influence cybersickness and comfort in virtual reality.
Comparer les effets des choix de conception sur le confort en réalité virtuelle à l’aide d’une étude expérimentale.
Explorer l’influence des avatars et de l’incarnation sur l’expérience en réalité virtuelle.
Concevoir des études, analyser les données et interpréter les résultats.
Concevoir une étude, choisir les tests statistiques et interpréter les résultats.
Préparer son environnement de travail et présenter ses résultats.
Préparer Unity et l’éditeur C# sur les postes de l’école avant les TP.
Un rapport court, illustré et structuré pour présenter votre progression, vos choix et votre résultat final.