Ressources pédagogiques

Enseignement

Retrouvez les supports de cours et les TP pour mettre les notions en pratique. Dans chaque thématique, les TP suivent un ordre de progression conseillé.

  • 4 cours
  • 11 TP
  • 2 guides

Développement et rendu 3D

Construire des scènes interactives et comprendre la fabrication des images.

Cours 1

Travaux pratiques 2

  1. Les bases d’Unity 3D

    Créer une première scène interactive : objets, physique, scripts et export.

    • Unity
    • C#
    • Physics
  2. Rendu 3D : diorama stylisé

    Composer un diorama sous Unity et travailler les matériaux, l’éclairage et le rendu avec URP.

    • Unity
    • URP
    • Shader Graph
    • Rendering
    • Lighting

Réalité virtuelle et interaction 3D

De la première application immersive à la manipulation, la navigation et l’ingénierie logicielle.

Travaux pratiques 4

  1. Première application de réalité virtuelle

    Passer d’une scène Unity à un atelier VR : suivi du casque, contrôleurs, téléportation, manipulation et interactions événementielles avec OpenXR et XR Interaction Toolkit.

    • Unity
    • Virtual Reality
    • OpenXR
    • XR Interaction Toolkit
  2. Interaction 3D : techniques de manipulation

    Saisie directe, rayon virtuel, Near Far et manipulation bimanuelle : concevoir et comparer des techniques d’interaction en réalité virtuelle.

    • Unity
    • Virtual Reality
    • 3D Interaction
    • XR Interaction Toolkit
  3. Navigation 3D en réalité virtuelle

    Comparer déplacement continu, téléportation, navigation multi-échelle et Grabbing-the-Air dans une ville et un labyrinthe virtuels.

    • Unity
    • Virtual Reality
    • Navigation
    • XR Interaction Toolkit
  4. Ingénierie et débogage en réalité virtuelle

    Développer une application VR structurée, instrumentée et déboguable, en appliquant des bonnes pratiques d’ingénierie Unity/XR.

    • Unity
    • Virtual Reality
    • OpenXR
    • Debugging
    • Software Engineering

Réalité augmentée et vision par ordinateur

Suivre le monde réel et l’augmenter sur smartphone ou par projection.

Cours 1

  1. Tracking in mixed reality EN

    From camera images and feature detection to robust tracking in mixed reality.

    • Augmented Reality
    • Computer Vision
    • Tracking

Travaux pratiques 3

  1. Suivi de marqueurs avec OpenCV

    Détecter et suivre un marqueur plan dans un flux vidéo à partir de points caractéristiques et d’une homographie.

    • Augmented Reality
    • Computer Vision
    • OpenCV
    • Feature Detection
    • Homography
  2. Réalité augmentée projective

    Tutoriel pratique sur la réalité augmentée projective utilisant la calibration caméra-projecteur et OpenCV.

    • Augmented Reality
    • Computer Vision
    • OpenCV
    • ArUco
    • Homography
    • Calibration

Facteurs humains et expériences immersives

Étudier le confort, les avatars et l’incarnation en réalité virtuelle.

Cours 1

Travaux pratiques 2

  1. Cybersickness et confort en réalité virtuelle

    Comparer les effets des choix de conception sur le confort en réalité virtuelle à l’aide d’une étude expérimentale.

    • Unity
    • Virtual Reality
    • Cybersickness
    • User Experience
    • Experimental Design

Méthodologie scientifique et statistiques

Concevoir des études, analyser les données et interpréter les résultats.

Cours 1

Guides pratiques

Préparer son environnement de travail et présenter ses résultats.

Guides pratiques 2