Étienne Peillard
Étienne Peillard
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Unity
TP — Interaction 3D : techniques de manipulation
Saisie directe, rayon virtuel, Near Far et manipulation bimanuelle : concevoir et comparer des techniques d’interaction en réalité virtuelle.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Virtual Reality
TP — Navigation 3D en réalité virtuelle
Comparer déplacement continu, téléportation, navigation multi-échelle et Grabbing-the-Air dans une ville et un labyrinthe virtuels.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Virtual Reality
TP — Première application de réalité virtuelle
Passer d’une scène Unity à un atelier VR : suivi du casque, contrôleurs, téléportation, manipulation et interactions événementielles avec OpenXR et XR Interaction Toolkit.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Virtual Reality
TP — Avatars et incarnation en réalité virtuelle
Explorer l’influence des avatars et de l’incarnation sur l’expérience en réalité virtuelle.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Human Factors
TP — Cybersickness et confort en réalité virtuelle
Comparer les effets des choix de conception sur le confort en réalité virtuelle à l’aide d’une étude expérimentale.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Human Factors
TP — Ingénierie et débogage en réalité virtuelle
Développer une application VR structurée, instrumentée et déboguable, en appliquant des bonnes pratiques d’ingénierie Unity/XR.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Virtual Reality
TP — Réalité augmentée sur smartphone
TP pratique sur la réalité augmentée sur smartphone utilisant ARCore.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Augmented Reality
TP — Rendu 3D : diorama stylisé
Composer un diorama sous Unity et travailler les matériaux, l’éclairage et le rendu avec URP.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Computer Graphics
Configuration de Unity — PC du site de Brest
Préparer Unity et l’éditeur C# sur les postes de l’école avant les TP.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Practical Guides
TP — Les bases d’Unity 3D
Créer une première scène interactive : objets, physique, scripts et export.
Dernière mise à jour le oct. 15, 2026
Computer Graphics