5
Capture des mouvements et restitutions sensorielles
Étienne Peillard
IMT Atlantique
5.1
5.2
5.1
Gauche/droite, haut/bas, avant/arrière
Lacet, tangage et roulis





| Disposition | Observations | Limite typique |
|---|---|---|
| Inside-out | Capteurs portés par l’appareil suivi | Nécessite des observations environnementales utilisables |
| Outside-in | Des capteurs externes observent les objets suivis | Nécessite une couverture et une ligne de vue |


Mesures inertielles
Observations optiques ou autres
Pose avec dérive réduite

Proximité avec la pose de référence
Variation rapide autour d’une estimation
Accumulation de déplacements au fil du temps
Comportement lorsque les observations disparaissent
Half-Life: Alyx

Silhouette · Ultraleap

Tobii VR Integration Demo

Rokoko · Smartsuit Pro II

5.2
Faire percevoir une scène, sa profondeur et ses changements de point de vue
Un affichage porté devant les yeux
Une surface physique partagée ou entourant l’utilisateur
Le monde réel reste visible avec du contenu ajouté




Vision optique directe
Lumière du réel + contenu virtuel ajouté optiquement
Vision par retour vidéo
Caméra → composition → écran → œil
Téléphone ou tablette
L’écran devient une fenêtre sur la scène augmentée
Faire entendre des événements et localiser leurs sources dans l’espace
Rendu binaural destiné aux deux oreilles
Sources physiques et réseaux de restitution spatiale
À écouter au casque · activer le son
Faire sentir les contacts, les vibrations et la résistance des objets
Vibrations, pression et stimulation de la peau
Forces et résistance appliquées au mouvement
Faire ressentir la position et le mouvement de son propre corps
Tapis, surfaces mobiles et dispositifs sphériques
Appuis et mécanismes qui guident le corps
Susciter une sensation d’accélération ou de bascule
Plateformes qui accélèrent ou inclinent le participant
Interfaces électriques étudiées en recherche

Faire percevoir une odeur associée à un objet ou à un environnement
Une odeur est libérée dans l’environnement
Un dispositif porté ou approché du nez
Faire percevoir des saveurs ou modifier la flaveur d’un aliment
Solutions ou gels mis en contact avec la langue
Électrodes ou contrôle du transport des substances
Modifier la flaveur perçue par la vision et l’odorat