7
Locomotion, orientation et changements d'échelle
Étienne Peillard
IMT Atlantique
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.1
Déplacer le point de vue
Savoir où aller et comment
Changer le rapport spatial au monde

Développer la connaissance d’un lieu inconnu
Trouver une cible avec un emplacement inconnu
Voyager vers une cible connue
Déplacez-vous en tant que participant dans la scène
Contrôler la scène à partir d'une référence externe
Maintenir la correspondance entre les vues

7.2
Déplacement physique
Déplacement virtuel correspondant
L'espace suivi utilisable
Marcher sans aller loin
Une estimation de pas entraîne une vitesse virtuelle
Espace réduit, signaux corporels modifiés

Se déplacer sous l'utilisateur
Contraindre et soutenir le glissement
Dispositions physiques alternatives


La trajectoire envisagée
Une trajectoire différente dans la salle
Modifications subtiles du mouvement visuel

7.3
Où devrait aller le mouvement
À quelle vitesse se déplacer
Quand le mouvement commence et se termine

| Référence | Opportunité | Contrainte |
|---|---|---|
| Direction de la tête | Simple à découvrir | Regarder change également la direction du voyage |
| Direction de la main | Le visionnage et le voyage peuvent différer | La pose des bras et la fatigue comptent |
| Direction du corps | Une référence corporelle | Nécessite une estimation d’orientation fiable |
| Axes de l'appareil | correspondance de contrôle familière | Nécessite une coordination apprise |
Un contexte de référence et de contrôle stable
Volant, pédales ou poignées
Un modèle de mouvement choisi

7.4
Une destination et éventuellement une orientation
Le lieu d'arrivée proposé
Un changement de point de vue immédiat

| Transition | Propriété | Compromis |
|---|---|---|
| Instantanée | Petit voyage visuel | Une discontinuité dans le contexte spatial |
| Interpolée | Un itinéraire ou un mouvement visible | Mouvement visuel supplémentaire |
| Parcours guidé | Un parcours contraint | Liberté de déplacement réduite |
Le système contraint le déplacement
L'utilisateur peut regarder ou se déplacer dans une enveloppe
Démarrage, arrêt et direction limitée

L'environnement à portée de main
Indiquer un emplacement sur le modèle
Faire correspondre le modèle et le monde

Établir un ancrage spatial
Déplacer le monde par rapport au corps
Terminer ou réinitialiser le correspondance


Une région d'intérêt
Un point de vue cible autour de cette région
Passer à la vue choisie

7.5
Lieux et objets reconnaissables
Séquences d'actions ordonnées
Relations entre les lieux
Lieux distinctifs et contexte local
Une représentation spatiale externe
Direction visuelle ou auditive
Le participant change d'échelle
Le système s'adapte à une cible ou un contexte
L’échelle modifie la portée et les déplacements

Un pas physique parcourt une plus grande distance virtuelle
Inspection spatiale fine
Une nouvelle relation entre corps et environnement
7.6
| Technique | Opportunité | Contrainte |
|---|---|---|
| Marche réelle | Forte correspondance corporelle | Limites des salles physiques |
| Pilotage | Accès continu aux grands espaces | Inadéquation visuelle-corporelle |
| Téléportation | Changements rapides de destination | Discontinuités spatiales |
| Manipulation du monde | Flexibilité de portée et d’évolutivité | Demandes de correspondance et d’orientation |
Temps de recherche et cibles atteintes
Pointage, rappel d'itinéraire et estimations de localisation
Contrôle, effort et inconfort