1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

1

Introduction à la réalité virtuelle

Un monde interactif, un corps en mouvement, une expérience perceptuelle

Étienne Peillard
IMT Atlantique

1 / Introduction à la réalité virtuelleLe programme des huit cours

Le parcours des huit cours

Comprendre le domaine → expliquer la perception → concevoir → évaluer l’expérience

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Plan du cours d’introduction

Définitions

1.1

Action et perception

1.2

Quiz : RV, RA ou pas ?

1.3

1 / Introduction à la réalité virtuellePartie 1 sur 3

1.1

Définitions

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Réalité virtuelle

Interaction avec le monde réelRéalité virtuellePerceptionActionUtilisateurMonde réelUtilisateurMonde virtuelRestitution sensorielleImages · sons · toucherInterfacesDispositifs techniquesCapture des actionsSuivi · contrôleursPerceptionAction

Remplacer le monde réel par un monde virtuel grâce aux interfaces de perception et d’action.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Réalité augmentée

Conserver le monde réel

Objets, surfaces et contraintes physiques

Conserver sa spatialité

Positions, distances et repères

Ajouter des éléments virtuels

Objets et informations situés dans la scène

Informations superposées sur l'environnement physique
Informations superposées sur l'environnement physique
Du contenu virtuel dans un cadre réel
Du contenu virtuel dans un cadre réel

Le monde réel reste le cadre de l’expérience ; le virtuel vient l’enrichir.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

RV et RA : deux objectifs

RV · RemplacerRA · AugmenterEnvironnement réelEnvironnement virtuelEnvironnement réelRéel + éléments virtuelsUn cadre simuléLe cadre réel est conservéEnvironnement physiqueÉléments virtuels

Des objectifs différents ; les dispositifs et les mécanismes perception–action peuvent être communs.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Le continuum historique

Milgram et Kishino · 1994

Environnemententièrement réelEnvironnemententièrement virtuelRéalitéaugmentéeVirtualitéaugmentéeRéalité mixteCombinaisons d’éléments réels et virtuels

Une vue peut être virtuelle : qu’est-ce qui reste réel dans l’expérience ?

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Du réel dans un monde virtuel

Virtualité augmentée · deux exemples

Le cadre est virtuel ; des informations visuelles du réel y sont réintroduites.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Le continuum revisité

Corps, appuis, limites de déplacement · Skarbez, Smith et Whitton, 2021

Environnemententièrement réelRéalitéaugmentéeVirtualitéaugmentéeRéalité virtuelleactuelleEnvironnemententièrement virtuel0 % de virtualitéDiscontinuité100 %HypothétiqueCorps réelAppuis · proprioceptionRéalité mixte

Le corps réel maintient la réalité virtuelle actuelle dans la réalité mixte.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Paradigmes d’interaction

Interfaces graphiques

Comment agir sur les objets à l’écran ?

Informatique ubiquitaire

Comment coordonner des systèmes distribués ?

Interfaces immersives

Comment agir dans un monde simulé ?

Interfaces augmentées

Comment lier l’ajout à la scène réelle ?

Quatre scènes illustrées : une interface graphique de bureau, des objets connectés du quotidien, un casque et des contrôleurs RV immersifs, et des lunettes RA superposées à un véritable moteur.
1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Archives des Google Glass

À observer : l’information suit-elle la tête ou reste-t-elle liée à la scène ?

Une information dans le champ de vision n’est pas forcément attachée au monde.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Archives HoloLens

À observer : quel mouvement révèle l’ancrage des objets dans la pièce ?

Chercher le lien spatial ; une vidéo promotionnelle ne décrit pas tout le champ de vision.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.1 Définitions

Démonstration ARKit

À observer : l’objet garde-t-il sa place quand la tablette se déplace ?

Le problème commun : maintenir la correspondance entre réel et virtuel.

1 / Introduction à la réalité virtuellePartie 2 sur 3

1.2

Action et perception

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.2 Action et perception

Un geste, une boucle : saisir un objet

Que mesure-t-on ? Que change-t-on ? Que restitue-t-on ?

UtilisateurTend la mainInterfacesCapter le gesteMain · pose · commandeRestituer le résultatVue · contact · sonObjet virtuelSaisie simuléePosition mise à jour

Action : personne → monde. Retour sensoriel : monde → personne.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.2 Action et perception

Casques et salles de projection

Choisir pour la tâche : observer seul, partager, collaborer

Casque

Vue individuelle ; partage sur un écran externe

Salle de projection

Observation côte à côte ; perspective liée au suivi

Casque immersif
Casque immersif
Salle de projection immersive
Salle de projection immersive

Confort, collaboration et infrastructure : le choix dépend de l’activité.

1 / Introduction à la réalité virtuellePartie 3 sur 3

1.3

RV, RA ou pas ?

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

Street View

RV, RA ou pas ?

Dans Street View, on fait pivoter un panorama photographié au Népal avec la souris. On peut aussi passer à une autre position de prise de vue.

Panorama interactif

On explore des photos à 360°, sans suivi des mouvements du corps.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

AirPano · Maldives

RV, RA ou pas ?

Vidéo immersive, interaction limitée

On choisit où regarder ; le vol reste enregistré.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

Au volant d’une Toyota

RV, RA ou pas ?

Affichage tête haute, pas de RA spatiale

Les informations restent dans une zone d’affichage ; elles ne sont pas ancrées aux objets de la route.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

Benedict Cumberbatch · Smaug

RV, RA ou pas ?

Effets spéciaux

La performance sert à créer le dragon ; le film ne réagit pas au spectateur.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

F1 · cinéma 4DX

RV, RA ou pas ?

Cinéma multisensoriel

Les effets suivent le film, pas les actions du spectateur.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

Hello, Dot

RV, RA ou pas ?

Dans Hello, Dot, le salon reste visible à travers le casque. Un compagnon virtuel et ses jeux occupent cet espace ; on interagit avec les mains.

RA

Le compagnon virtuel occupe le salon réel et réagit aux gestes.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

Snapchat · filtre visage

RV, RA ou pas ?

RA

L’effet virtuel suit le visage en temps réel.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

Ghost Town

RV, RA ou pas ?

RV

Les mouvements et les gestes permettent d’agir dans le monde simulé.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

CAVE · université de Bacău

RV, RA ou pas ?

Le laboratoire de l’université de Bacău utilise un cube de projection et des logiciels de simulation pour des activités interactives.

RV en salle

Un environnement simulé peut entourer la personne sans casque.

1 / Introduction à la réalité virtuelle1.3 Quiz : RV, RA ou pas ?

À retenir

RV

Agir et percevoir dans un monde simulé

RA

Enrichir le réel avec du virtuel recalé en temps réel

Le casque et la richesse des sensations ne suffisent pas.